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物品来源修改SetThrowItemFrom命令传奇道具来源

2022-11-8 18:47| 发布者: 游戏源码| 查看: 1654| 评论: 0|原作者: 游戏源码|来自: 传奇M2技术

摘要: SetThrowItemFrom命令使用简单见解功能说明:使用ThrowItem命令放置物品之前修改物品的来源 命令:SetThrowItemFrom 物品来源(0-9) 地图号 怪物人 杀人者 日期(yyyy-mm-dd) 时间(hh:nn:ss) 传奇物品来源代码: 0未知 ...
SetThrowItemFrom命令使用简单见解功能说明:使用ThrowItem命令放置物品之前修改物品的来源
命令:SetThrowItemFrom 物品来源(0-9) 地图号 怪物人 杀人者 日期(yyyy-mm-dd) 时间(hh:nn:ss)

传奇物品来源代码:
0未知; 1:GM制造; 2:脚本; 3:商店购买; 4:打怪掉落; 5:系统给予; 6:挖矿得到; 7:宝箱取得; 8:挖肉得到; 9捕捉得到
说明:本命令只对设置后的一条ThrowItem生效。执行一次ThrowItem后,设置还原。

示范:
[@物品]
#if
#act
SetThrowItemFrom 4 3 白野猪 杀人者 2021-01-11 10:00:00
ThrowItem <$map> <$x> <$y> 1 屠龙 1|0

[@KillMon]
#if
#act
SetThrowItemFrom 4 3 白野猪 杀人者 <$Date> <$Time>
THROWITEM <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 1 力量戒指 1|120 2 1
sendmsg 7 测试下放置物品修改来源
SENDMSG 6 当前日期:<$Date>;当前时间<$Time>

个人认为主要应用场境
精准控制隐藏爆率,
杀死怪物,怪物触发 ,检测玩家已充值100000元,然后使用THROWITEM地面放一个屠龙
SetThrowItemFrom 修改屠龙的相关爆出来源 完美实现
这个命令是爆率变量控制 引擎爆出控制之外的一个更为合理的补充
爆率文件变量控制做不到精准
引擎爆出控制 设置一天爆三把爆龙。已经爆出了三把。再充值的玩家就不玩了啊。。。
使用THROWITEM SetThrowItemFrom则可以更完美的实现。
如玩家充了1000000元 ,只能爆一次屠龙。第二次就不会再爆了。。。


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