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[技术攻略] 带编号1&img:N:F的脚本写入传奇GEE引擎代码

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查看2562 | 回复0 | 2022-11-19 09:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
带编号1&img:N:F的脚本写入传奇GEE引擎代码功能:带编号的脚本写入以后按照编号读取绝对坐标
命令:原始脚本前加入 编号&
例子;
原来的写法:<text:测试脚本:0:0>
带编号写法:<1&text:测试脚本:0:20>
此方式的好处是便于排版,以及一些其他的命令调用。
带编号的脚本不受"\"的影响,直接读取相当于背景的绝对坐标。
其他命令:
老:<Img:N:F:X:Y/@Label>   
新:<1&img:N:F:X:Y/@Label>  
.....
所有的NPC界面命令都可以增加ID,在命令头部加入。

以上内容怎么读取脚本开头的编号?
或者说编号的变量保存在什么地方?
有知道的吗?帮忙解一下惑,感谢。

实在不能理解你想表达什么,人家这里讲的是,在NPC的对话框中显示文本或图片,也就是#SAY部分,可以在通过1&来规定显示内容的行号,比如:<1&text:测试脚本:0:20> <2&text:点击标签:0:20>这样就是第1行显示测试脚本,第二行显示点击标签 这些字样,你要读取什么开头编号啊?开头就是1啊。

用到容器的时候就用到了,比如1号容器装入的是编号3 的,2号容器我装入编号6的

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